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1. 카지노게임 – 크랩스Craps 정의

카지노게임 baccara88.com 크랩스(Craps) 게임은 플레이어가 2개의 주사위를 직접 테이블 위에 던져 두 주사 위 눈의 값이 결정되면 그 값을 통해 다양한 베팅구역에 베팅된 칩스를 테이크, 페이 하는 게임이다. 

다이사이 게임은 주사위를 전동기에 넣어 자동으로 주사위 결과 값 이 결정되지만 크랩스 게임은 플레이어가 직접 주사위를 던진다는 점이 특이점이다. 

슈터 1명이 직접 던진 주사위에 의해 베팅한 모든 고객의 승패가 결정나기 때문에 

크랩스 테이블에서는 환호성이나 탄식 소리를 자주 들을 수 있으며 실제 카지노가 등장하는 영화에서 자주 등장하는 게임이다. 

우리나라에는 현재 크랩스 테이블을 운 영하는 카지노가 없으나 서양권 카지노에서는 인기 있는 테이블 게임이다.

 

2. 카지노게임 – 크랩스Crap 유래

카지노게임 baccara88.com 크랩스 게임의 기원은 아랍인들이 옛 로마 영토로 확장했을 때 로마군인들이 즐기 던 ‘뼈 던지기’ 놀이에서 탄생했다고 할 수 있다. 

그들은 숫자가 새겨진 작은 정육면 체 뼈 조각을 Azzahr라 불렀는데 이 조각을 철 방패 위로 던지는 놀이였다. 

이 놀이 가 프랑스, 영국으로 전파되었는데 영국에서는 Hazard라는 이름으로 전파되었고 이 게임을 할 때 가장 낮게 나온 숫자를 Craps라고 불렀다. 

이 놀이는 곧 미시시피 강을 오가던 프랑스계 캐나다 뱃사람들에 의해 미국 개척자들 에게 전파되었고, 이들에 의해 게임 이름이 Craps로 변화하게 되었다. 

이 게임이 미국 서부로 퍼지게 됨에 따 라 술집이나 도박장에서 인기 있는 게임이 되었고, 미국 남북전쟁 후 미국의 주사위 제작자 John H. winn에 의해 크랩스 게임의 카지노게임 규칙이 정립되었다.

 

3. 카지노게임 – 크랩스Crap 기구명칭 및 용어 설명

① 주사위(Dice): 크랩스 게임의 주 도구, 1과 6, 2와 5. 3과 4가 서로 마주보고 있으며 면과 면 사이가 90도를 이루고 각 면의 무게가 일정하다.

② 크랩스 스틱(Craps Stick): 딜러 1명(Stick Man)이 크랩스 스틱을 이용하여 먼 곳에 있는 플레이어에게 주사위를 전달하고 던져진 주사위를 다시 가져오는 데 사용하는 도구이다.

③ 마커(Marker): 포인트 넘버가 정해지면 포인트 넘버를 표시하는 도구. 퍼스트 롤에서는 ‘OFF’ 면을 위로 향하게 하여 테이블 중앙에 놓아두고 세컨드 롤에서 해당 포인트 넘버에 ‘ON’ 면을 위로 향하게 하여 포인트 넘버를 표시한다.

④ 박스맨(Box Man): 크랩스 게임 테이블은 보통 4명이 근무하는데 3명의 딜러와 1명의 박스맨으로 구성된다. 박스맨은 테이블 중앙의 칩스를 관리하고 딜러 3명을 지휘하는 관리자 역할을 한다.

⑤ 페이맨(Pay Man) : 크랩스 테이블 양 날개에 각 1명씩 배치 되는데 자기가 담당

하는 레이아웃의 베팅과 테이크 및 페이를 수행하는 역할을 한다.

⑥ 스틱맨(Stick Man): 박스맨 반대편에 서서 주사위를 플레이어에게 전달하고 회수하는 역할을 하고 테이블 중앙에 위치한 하드웨이, 프로모션, 필드 베팅 을 관리하는 역할을 한다.

⑦ 슈터(Shooter): 주사위를 직접 던지는 플레이어를 의미한다. 슈터는 시계방향

으로 차례대로 돌아간다.

⑧ 퍼스트 롤(First Roll) : 컴 아웃 롤(Come out Roll)이라고도 한다. 

새로운 게임에 서 슈터가 포인트 넘버를 정하기 위해 처음 주사위를 던지는 것을 의미한다. 

⑨ 세컨드 롤(Second Roll) : 퍼스트 롤을 통해 포인트 넘버가 설정되고 추가베팅

후 다시 슈터가 주사위를 던지는 것을 의미한다.

⑩ 포인트 넘버(Point Number): 퍼스트 롤에서 던져진 주사위 눈 합이 4, 5, 6, 8.9.10 중 하나의 값이 나오면 그 숫자가 포인트 넘버로 설정되고 세컨드롤

게임이 진행된다.

 

4. 카지노게임 – 크랩스Crap 기본 게임 규칙

① 크랩스 게임은 플레이어가 직접 주사위를 던져 진행되는 게임이며 이때 주사위 를 던지는 사람을 슈터라고 한다. 슈터는 시계방향으로 돌아가며 한 사람씩 맡게 되는데 주사위를 던지기 싫으면 다음 사람에게 넘길 수 있다. 

② 딜러(스틱맨)는 슈터에게 5개의 주사위를 모아 밀어준다. 슈터는 이 5개의 주사위 중 마음에 드는 2개의 주사위를 골라 게임에 사용하게 된다. 슈터가 다음사람으로 넘어가면 다음 슈터는 다시 주사위를 고른다. 

③ 슈터가 주사위를 다룰 때에는 한 손으로 다뤄야 하며 던질 때에는 주사위가 항상 반대편 쪽 벽면을 맞고 튕겨져 나와야 인정된다.

④ 크랩스 게임은 퍼스트 롤과 세컨드롤 2개의 파트로 나누어 생각하면 게임규칙 을 이해하기 쉽다. 퍼스트 롤이란 포인트 넘버가 설정되기 전 게임이고, 세컨드 뿔은 포인트 넘버가 설정 된 후 게임이다. 퍼스트 롤과 세컨드롤이 모두 끝나 면 한 번의 게임이 완전히 끝난 것이다

 

5. 카지노게임 – 크랩스Crap 퍼스트 롤(First Roll)

① 슈터가 주사위를 던지기 전 패스라인이나 돈패스라인 두 곳 중 한 곳에 베팅한 다. 

패스라인 카지노가 이기는 것에 베팅을 하는 것이지만 실제 카지노에 서 대부분의 플레이어는 패스라인에 베팅한다. 베팅 후 슈터는 주사위를 던진다.

② 패스라인에 베팅했다고 가정했을 때 던져진 주사위 눈 합이 7. 11이 나오면 승리하고 2, 3, 12가 나오면 지게 되는데 이때 2, 3, 12를 ‘크랩스’라 한다. 

퍼스 트롤에서 승부가 결정 나면 다시 또 퍼스트 롤을 진행하게 되는데 7, 11이 나와 게임이 이겼다면 방금 던졌던 슈터가 계속 던지게 되고, 크랩스(2, 3, 12)가 나 와졌다면 다음 사람에게로 슈터가 넘어간다.

③ 주사위의 합이 5. 6, 8, 9, 10이 나오게 되면 승패 없이 그 번호가 포인트 넘버가 되고 ‘ON’이라고 적힌 마커를 포인트 넘버에 올려놓은 뒤 세컨드롤이 시작된다.

 

6. 카지노게임 – 크랩스Crap 세컨드 롤(Second Roll)

① 포인트 넘버가 설정되면 더 다양한 베팅을 할 수 있는 본게임에 들어가게 된다. 

추가 베팅 뒤 퍼스트 롤 시기에 던졌던 슈터가 다시 주사위를 잡고 던지게 된다.

② 패스라인에 베팅했다고 가정했을 때, 주사위 눈 합이 70이 나오면 컴벳과 애니세 븐벳을 제외한 베팅은 모두 잃게 되고 게임이 끝나게 된다. 

7. 카지노게임 – 크랩스Crap 베팅구역에 따른 배당

① 패스라인(Pass Line)

・게임을 시작하기 전 패스라인과 돈패스라인 중 1곳에 베팅해야 한다. 퍼스트 물에서는 주사위 눈 합이 7, 11이 나오면 이기고 2, 3, 12가 나오면 지게 된다. 

세컨드 롤에서는 포인트 넘버가 나오면 이기고 7이 나오면 지게 된다.

② 돈패스라인(Don’t Pass Line)

・카지노가 이기는 데 베팅을 하는 것이다. 패스라인과 반대로 퍼스트롤에서는 주사위 눈 합이 2, 3이 나오면 이기고 7, 11이 나오면 지게 되며 12가 나오면 비긴다. 

세컨드 볼에서는 701 나오면 이기고 포인트 넘버가 나오면 지게 된다.

③ 아즈벳(Odds)

•세컨드 롤에서 자신이 베팅한 패스라인이나 돈패스라인에 추가로 베팅하는 것이다. 

아즈벳은 하우스 어드밴티지가 0%이기 때문에 다른 게임에 비해 플 레이어에게 유리한 베팅이다. 

플레이어가 패스라인에 베팅했다고 가정했을 때 세컨드 롤에서 주사위 눈 합이 포인트 넘버가 나오면 정해진 배당을 받는다.

④ 플레이스벳(Place)

세컨드 롤에서 4, 5, 6, 8, 9, 10 각 숫자에 베팅하는 것으로, 슈터가 주사위를 굴릴 때마다 당첨 번호에 해당하는 플레이스 베팅이 있다면 해당하는 배당을 받는다. 701 나오게 되면 플레이스벳에 베팅된 모든 칩스는 테이크된다.

⑤ 필드벳(Field)

필드벳은 주사위 눈 합이 2, 3, 4, 9, 10, 11, 120이 나오면 이기고 5. 6. 7. 80이 나오면 지는 베팅이다. 

2가 나오면 2배를 페이하고 12가 나오면 3배를 페이한다. 필드벳은 주사위를 한 번 굴리면 반드시 승패가 결정난다.

⑥ 컴벳(Corne)

컴뱃은 패스라인과 유사한 베팅이라고 볼 수 있다. 컴벳 베팅구역에 베팅하고 주사위 눈 합이 7, 11이 나오면 이기고 크랩스(2, 3, 12)가 나오면 진다. 

그 외의 숫자 가 나오면 컴뱃에 베팅된 칩스가 주사위 눈 합 숫자가 적혀진 베팅구역으로 옮겨지 게 되고 옮겨진 베팅에 대한 아즈 베팅을 추가로 할 수 있다. 

컴벳에서 주사위 숫자 번호로 옮겨진 베팅을 플랫벳(Flat Bet)이라 한다.

⑦ 돈컴벳(Don’t Come)

컴뱃이 패스라인과 유사한 베팅이면 돈은 돈패스라인과 유사한 베팅이 다. 돈컴벳 베팅구역에 베팅하고 주사위 눈 합이 2, 3이 나오면 이기고 71이 나오 면 지게 되며 12가 나오면 비기게 된다. 

그 외의 숫자가 나오면 돈림벳에 베팅되어 있던 칩스가 주사위 눈 합 숫자에 해당하는 숫자로 옮겨지게 되고 그 베팅에 대한 아즈벳 베팅을 추가로 할 수 있다. 

다음 번 세컨드 에서 70이 나오면 이기고 플레이 스벳으로 옮겨진 칩스 숫자번호가 나오면 그 플레이스벳은 지게 된다.

⑧ 하드웨이벳(Hard Way)

포인트 넘버가 될 수 있는 숫자 4, 5, 6, 8, 9, 10 중 짝수인 4, 6, 8, 10은 주사위를 던졌을 때 나올 수 있는 경우는 2가지 경우다. 

첫 번째는 흡수와 홀수가 만나 4, 6, 8. 10이 나오는 경우, 두 번째는 주사위 2개가 같은 수가 나왔을 경우이다. 홀수와 홀수가 만나는 경우를 이지웨이(Easy Way)라 하고, 같은 수 2개가 나온 경우를 하드 웨이(Hard Way)라 한다. 

하드웨이 베팅은 베팅구역에 베팅한 뒤 70이 나오거나 이지 웨이로 나오게 되면 지게 되고 하드웨이로 나오게 되면 이기는 베팅이다. 그 외의 숫자가 나오게 되면 비기게 된다.

⑨ 프로포지션벳(Proposition)

주사위를 던져 나옴 숫자를 예상하고 베팅하는 것, 주사위 눈 합이 배팅한 숫자가 나오지 않으면 칩스는 테이크된다. 이길 확률이 낮기 때문에 그만큼 배당도 높은 편이다. 카지노게임  baccara88.com

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